WRO 2020 \ Luật thi đấu và mô tả bảng B1 – Elementary

BẢNG THÔNG THƯỜNG

Dành cho học sinh dưới 12 tuổi.

CLIMATE SQUAD

 

WINSTORM

Phiên bản: January 15th

Xin chào các bạn!

Bảng đấu B1 – Elementary thuộc khuôn khổ cuộc thi Robotacon – WRO dành cho học sinh dưới 12 tuổi trong năm tổ chức cuộc thi.

Bài viết này để cung cấp chi tiết hơn cho quý bạn đọc về nội dung bảng thi đấu B1 – Robotacon 2020.

Giới thiệu

Một ngôi làng đã bị một cơn bão dữ dội tấn công. Điện bị tắt và đường phố chính bị chặn bởi một cây đổ. Vật tư khẩn cấp được yêu cầu trong các khu vực cụ thể của làng. Sự giúp đỡ của bạn là cần thiết! Năm nay, nhiệm vụ của Tiểu học là chế tạo một robot giúp ngôi làng phục hồi sau cơn bão bằng cách cung cấp vật tư khẩn cấp và dọn dẹp đường phố của một cây ngã. 

Sa bàn thi đấu

Hình ảnh minh họa dưới dây chỉ ra các khu vực trên bản đồ thi đấu.

Nếu bàn lớn hơn sa bàn, hãy đặt chiếu ở cạnh dài với hai khu vực bắt đầu trên tường và căn chỉnh chúng ở giữa các bức tường ngắn. Để biết thêm thông tin về thông số kỹ thuật của bảng và trò chơi, vui lòng xem WRO Quy tắc chung Quy tắc chung 4. Tập tin có thể in của chiếu và PDF với các phép đo chính xác có sẵn trên www.wro-association.org

Khối nhiệm vụ, luật sắp xếp ngẫu nhiên:

Đồ tiếp tế khẩn cấp

2 bộ dụng cụ y tế, 2 bể chứa nước, 2 bộ nguồn lớn1 máy phát điện cũ

Lưu ý: Không phải tất cả các nguồn cung cấp khẩn cấp đều được sử dụng trong mỗi lần chạy, vui lòng xem chương tiếp theo để biết ngẫu nhiên

Ngẫu nhiên / Vị trí đặt đồ tiếp tế khẩn cấp:

Vị trí đặt đồ tiếp tế khẩn cấp được thực hiện theo 2 bước:

1) Máy phát điện: Đặt ngẫu nhiên vị trí máy phát điện tại một trong 4 vị trí trong khu vực cung cấp khẩn cấp.

2) Các vật tư khác: Đặt ngẫu nhiên 3 trong số 6 vật tư khẩn cấp ở 3 vị trí khác trong khu vực cung cấp khẩn cấp. Có thể chọn 2 nguồn cung cấp cùng loại.

Hai ví dụ về luật sắp xếp ngẫu nhiên:

Ví dụ 1:

Ví dụ 2:

Thay thế dây cáp điện

Cây

Hai khu vực xuất phát trên sa bàn thi đấu:

Có hai khu vực xuất phát trên sa bàn. Khu vực xuất phát được chọn ngẫu nhiên vào buổi sáng của cuộc thi và sẽ giữ nguyên cho cả ngày thi đấu. Các đội chỉ được phép bắt đầu trong khu vực bắt đầu này trong cả ngày.

Trước khi bắt đầu chạy, robot phải bắt đầu hoàn toàn trong khu vực bắt đầu (được xác định như đã đề cập ở trên), đường xung quanh không được bao gồm trong khu vực bắt đầu. Khi bắt đầu, các dây cáp được tính vào kích thước tối đa của robot, vì vậy chúng cần được đưa vào khu vực bắt đầu.

Nhiệm vụ

Để hiểu rõ hơn, các nhiệm vụ sẽ được giải thích trong nhiều phần. Các nhóm có thể quyết định theo thứ tự họ sẽ thực hiện các nhiệm vụ.

4.1 Loại bỏ cây gãy đổ khỏi đường chính

Robot phải di chuyển cây từ đường chính. Điểm đầy đủ được trao nếu cây không còn chạm vào bất kỳ đường màu đen

4.2. Mang đồ tiếp tế khẩn cấp vào đúng khu vực:

Robot phải di chuyển từng thiết bị đến khu vực mục tiêu của mình ngoại trừ máy phát điện cũ, sẽ ở vị trí bắt đầu:

• Bộ dụng cụ y tế → Khu vực bệnh viện.

• Bể nước → Khu vực trường học.

• Bộ nguồn lớn → Khu dân cư.

Để đạt được điểm tối đa, robot cần đưa hoàn toàn từng nguồn cung vào khu vực dích. Có hai vị trí mục tiêu trong khu vực mục tiêu. Chỉ có một nguồn cung cấp khẩn cấp cho mỗi vị trí mục tiêu, ví dụ: Nếu có hai bộ dụng cụ y tế trên sân và bạn mang cả hai đến một vị trí mục tiêu, chỉ có một bộ được tính điểm.

4.3 Khôi phục năng lượng điện

Để khôi phục năng lượng điện trong làng, robot cần lắp đặt hai dây cáp điện thay thế. Để được coi là hoàn toàn hiệu quả, mỗi đầu trắng của cáp sửa chữa cần được tiếp xúc với khu vực mục tiêu (vùng màu xám).

4.4 Robot về đích

Nhiệm vụ hoàn thành khi robot quay trở lại một trong hai khu vực bắt đầu, dừng lại robot phải nằm hoàn toàn trong khu vực xuất phát ( dây cáp được phép ở bên ngoài khu vực bắt đầu)

4.5. Điểm thưởng và điểm phạt

Điểm thưởng sẽ được trao khi máy phát điện vẫn ở từ vị trí bắt đầu. Điểm phạt sẽ được tính khi di chuyển hoặc làm hỏng cây. Điểm phạt sẽ không bao giờ dẫn đến điểm số âm (xem Quy tắc chung).

Chấm điểm

Tiêu chí chấm điểm:

Hoàn toàn (completely): có nghĩa là có nghĩa là đối tượng trò chơi chỉ chạm vào khu vực tương ứng (không bao gồm các đường màu đen).

Một phần (partly): có nghĩa là khối nhiệm vụ ít nhất chạm vào khu vực với một phần.

Lưu ý: chỉ có một thiết bị cho mỗi khu vực chỉ định được tính

Diễn giải tính điểm
Điểm được tính khi cây được loạt bỏ hoàn toàn khỏi đường đen 11 điểm

Thiết bị y tế khẩn cấp được đặt đúng khu vực 12 điểm

Thiết bị y tế khẩn cấp đặt đúng khu vực đích 7 điểm

Hẹn gặp lại các bạn tại CLB BRICK lab

Nhằm khuyến khích, tạo điều kiện và hỗ trợ cho các em học sinh có niềm đam mê, hăng say, hứng thú với chế tạo & lập trình điều khiển robot. CLB BRICK lab có tổ chức các lớp học ngoại khóa về STEAM – ROBOTICS. Quý phụ huynh có nhu cầu cho con em theo học và sinh hoạt có thể tham khảo thêm thông tin về lớp học bên dưới.

Leave a comment